5 FAKTA TENTANG GAME PACMAN

782 views

Ketika Pac-Man muncul pada awal 1980-an, tidak ada yang tampak atau terdengar seperti itu. Sementara sebagian besar game arcade pada zaman itu melibatkan penembakan alien perampok, Pac-Man tampak seperti miniatur, kartun interaktif: tarik-menarik lucu perang antara babak, karakter kuning dengan kecanduan mengunyah titik-titik putih kecil dan kuartet hantu berkeliaran dengan mata besar dan cemas.

Seperti yang kita ketahui sekarang, Pac-Man adalah hit besar, dan cengkeramannya pada budaya pop masih kuat sampai sekarang. Tetapi keberhasilan Pac-Man masih jauh dari pasti; desainernya awalnya tidak tertarik pada game, dan reaksi publik terhadapnya awalnya beragam. Berikut ini sekilas beberapa fakta menarik di balik pembuatan Pac-Man, dampaknya, dan warisannya.

DESIGNER PAC-MAN TORU IWATANI TIDAK MEMILIKI PELATIHAN SEBAGAI DESIGNER ATAU PROGRAMMER.

Ketika Toru Iwatani yang berusia 22 tahun mulai bekerja di Namco pada tahun 1977, ia tidak memiliki minat khusus dalam mendesain video game. Sebenarnya, pada awalnya Iwatani berharap bahwa dia akan bekerja pada mesin pinball, tetapi malah akhirnya merancang game dayung yang diilhami oleh Breakout, Gee Bee (1978), Bomb Bee dan Cutie Q (1979). Dua tahun setelah Pac-Man dirilis pada 1980, ia merancang Pole Position

PAC-MAN DIRANCANG SEBAGAI TANGGAPAN UNTUK MENEMBUS GAMES SEPERTI SPACE INVADERS.

Arcade Jepang pada akhir 1970-an dan awal 1980-an adalah tempat-tempat gelap, maskulin penuh dengan permainan penembakan ruang terinspirasi oleh keberhasilan Space Invaders — termasuk Galaxian Namco sendiri yang sangat sukses. Sebagai tanggapan, Iwatani mulai berpikir tentang konsep yang berlawanan dengan game-game itu. "Semua game komputer yang tersedia pada saat itu adalah tipe kekerasan — game perang dan tipe Space Invader," kata Iwatani pada tahun 1986. "Tidak ada game yang bisa dinikmati semua orang, dan terutama game untuk wanita. Saya ingin membuat permainan yang 'lucu' yang bisa dinikmati wanita. "

INSPIRASI PIZZA PAC-MAN HANYA SETENGAH.

Salah satu legenda kreasi desain gim yang hebat adalah bahwa Iwatani, sambil makan pizza, melihat ke bawah pai dengan potongan yang hilang dan menggunakan garis sebagai inspirasi untuk bentuk khas Pac-Man. Kisah ini dilanjutkan oleh Iwatani sendiri; ketika demam Pac-Man mencapai puncaknya, ia bahkan berpose dengan pizza yang setengah dimakan untuk foto publisitas. Tetapi dalam sebuah wawancara tahun 1986, Iwatani mengakui bahwa legenda itu hanya "setengah benar."

"Dalam bahasa Jepang, karakter untuk mulut [kuchi] adalah bentuk persegi," jelas Iwatani. "Ini tidak bundar seperti pizza, tapi aku memutuskan untuk memperbaikinya." Dan dengan demikian, Pac-Man lahir.

GAMEPLAY DAN GHOSTS PAC-MAN DIINSPIRASI OLEH KARAKTER BUKU KOMIK

Ketika Iwatani terus mengembangkan gagasan permainan yang melibatkan makan, ia menambahkan konsep labirin, dan kemudian muncul pelet daya (atau kue kekuatan), item khusus yang memungkinkan Pac-Man memakan musuhnya. Iwatani kemudian mengungkapkan bahwa ide power-up terinspirasi oleh Popeye, yang sering mengalahkan saingannya Bluto dengan memakan bayam.

ITU ADALAH SALAH SATU GAMES PERTAMA UNTUK MEMPERKENALKAN CUT-SCENES.

Aksi Pac-Man kadang-kadang diselingi dengan selingan kartun sederhana, di mana Pac-Man yang sangat besar mengejar hantu yang ketakutan di layar. Iwatani menjuluki "rehat kopi" ini dan membayangkan mereka sebagai cara untuk menarik perhatian para pemain untuk mengejar jalan mereka ke adegan berikutnya. Pemrogram Iwatani awalnya menolak gagasan itu, dengan alasan bahwa selingan itu sedikit menambah permainan, tetapi Iwatani akhirnya memenangkan pertempuran.

Tags: #fakta game #fakta menarik #game #games #info game #info permainan #permainan